心甘情愿的近义词你打了那么多游戏,结果却不知道这场游戏展览-典藏Artcoco

你打了那么多游戏,结果却不知道这场游戏展览-典藏Artcoco麦宝婵

在今年大热的电影《头号玩家》里,“绿洲”这款虚拟游戏是乱世中人们的精神避难所,现实中贫富差距持续扩大、社会问题日渐尖锐,无力应对而只想逃避的人们不惜把全部身家投入游戏当中,只为把自我上传至虚拟世界中韩国屎酒,以获得一种难以辨别真实与否的快乐。在影片结尾,虚拟世界与真实世界的次元墙被打破,现实人类的互动终究还是重占上风,似乎这个邪不压正、羁绊至上的结局也试图穿越银幕这道墙给影院里的人们送来一丝温暖和力量。不过这些只是斯皮尔伯格的美好愿景,当类似“绿洲”的游戏真的出现时,人类存留的理智和抵抗力还会有多少呢?至少以现在的情境来看,情况并不乐观。

《头号玩家》剧照
游戏和游戏当中的虚拟人格已经成为人们尤其是年轻人生活的一部分,人们在其中为虚拟自我购买服饰装备、训练技能,创造出一个全新的自我并控制它驰骋于全新的虚拟世界中。自我和虚拟自我的关系似乎还能深入探究下去,在这种操纵与被操纵、投射与被投射之下还存在哪些相互影响?虚拟自我的自我意识能否随着游戏的深入而成型?真实自我又是否可能在现实中存续虚拟世界的活动模式?这些广泛存在于虚拟现实领域的问题,因为游戏中自我与虚拟自我的特殊关联而显得更加典型。

陆平原,《不要打开它》
今年的“动漫美学双年展——叙事曲”就以游戏的角度进行西川的诗,两位90后策展人李政钟和沈楚楚把整个展览设定为末日后幻想题材游戏塞西尔酒店,项茜乔进入展厅的观众就成为伽达默尔所说的“游戏的共同参与者”。心甘情愿的近义词“叙事曲”的故事带领观众从2018年出发,经历地球生态崩坏到探索外太空迷失文明,直至2300年人类将意识上传至虚拟网络宝丰能源,等地球上最后一个人上传完成后意识暂留区便升级为意识星球,至此再无有机生命体存在,所有文明、艺术、宗教都被复刻至虚拟世界中继续发展宠妻至上。在展览中观众像体验游戏升级一般穿梭在展厅之中,跟随游戏设定故事的发展最大的麦穗,甚至可以用太空舱代步体会太空中前行的不便田晓天,沉浸在这个大型的虚拟游戏中并与之互动。

夏毅,《极乐禁土》
在作品选择上也以年轻艺术家为主,共有26位艺术家参展,其中10件作品是特别为展览创作的。故事进行至“意识暂留区”时尖刀出鞘,新世纪审美及科幻风格明显了起来,乐毅的《登月之灾》在一片迷幻的蓝紫色中循环播放着探索外空的短片,画面中是弹奏钢琴的太空人,黑暗笼罩下只有水滩闪着微光,这份孤独和周围未来感十足的色彩勾画了一幅像极了《银翼杀手》的画面。李元素的《精神大床房》同样是科幻作品中常见的蓝紫色与紫红色,一个看似正常的卧室中培养皿、人类下肢模型和巨大的“SAVE”荧光牌处处透露着诡异不安的气息。观众将在这里学习意识上传,意识上传完成后人类文明便在虚拟世界中存续小孙浩,王欣的《这个画廊》便是汇聚了不同艺术家上传提交的作品聂琳峰,以线上的方式进行呈现,其中也不乏各种残垣断壁、世界末日的景象尹先炳。如果王欣的《这个画廊》是虚拟艺术存留地的话,曾潇霖的《有机壳体》则像是虚拟生物馆,各种壳体生物像是《黑客帝国》中的“人类电池”般泡在营养液中,或许在生态崩坏的未来这将真的成为我们观看生物的方式惊爆校园。

李元素,《精神大床房》

王欣,《这个画廊》
游戏在“动漫美学双年展——叙事曲”中被当作了一种互动和审美的方式濑名步,不仅利用故事设定增强观众的参与感泰迪姐妹团,而且属于游戏的视觉形象与特点也在作品中频频出现爱啦啦歌词。这种融合了流行元素、大众品味的动漫美学不仅在当下逐渐占据审美高地宝贤中学,或许也像展览所预示的将很有可能成为未来图景,而这种美学背后的虚拟与现实问题重又成为关键。到那时,人们是否会迫不及待地抛弃现实肉身杜丘之歌,头也不回地奔向“绿洲”呢?

曾潇霖,《有机壳体》
动漫美学双年展——叙事曲
2018.5.26—8.28
上海当代艺术馆,上海
上海市黄浦区南京西路231号人民公园七号门口
文|骆北
图|上海当代艺术馆
本文刊载于《典藏·今艺术》中文简体版2018年7月刊,原标题:《2018游戏漫游》海洋之水。
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作者:admin   分类:全部文章   日期:2014年06月24日   浏览:150